Über mich
Motivation und Ziele: Meine Begeisterung für Computergrafik und 3D-Visualisierung begleitet mich seit vielen Jahren – sowohl im Studium als auch im beruflichen Umfeld. Besonders spannend finde ich die Verbindung aus Technik, Gestaltung und räumlicher Wirkung. Als selbstständiger Softwareentwickler entwickle ich digitale Lösungen, mit denen Produkte, Räume und architektonische Konzepte anschaulich und interaktiv erlebbar werden. Mein Ziel ist es, Unternehmen dabei zu unterstützen, ihre Ideen überzeugend zu präsentieren und komplexe Inhalte verständlich zu visualisieren. Angebot an den Kunden: Mein Schwerpunkt liegt auf der Entwicklung interaktiver 3D-Anwendungen für Produkt-, Architektur- und Datenvisualisierungen. Dabei entstehen Lösungen, die direkt im Browser, als App oder als Desktop-Anwendung genutzt werden können. Je nach Projekt reicht das Spektrum von klassischen 3D-Visualisierungen über Konfiguratoren bis hin zu begehbaren, interaktiven Umgebungen. Wichtig ist mir dabei eine gute Balance aus hochwertiger visueller Darstellung, intuitiver Bedienung und technischer Stabilität. Nutzen: Durch meine langjährige Erfahrung in der Softwareentwicklung kann ich technische Anforderungen und gestalterische Ziele früh zusammenbringen. Gerade bei Projekten im Bereich Architektur- und 3D-Visualisierung hilft mir dieser interdisziplinäre Blick dabei, Lösungen zu entwickeln, die nicht nur optisch überzeugen, sondern auch im praktischen Einsatz funktionieren. Kleine und mittelständische Unternehmen profitieren von kurzen Abstimmungswegen und einer flexiblen, zielgerichteten Umsetzung. In größeren Projekten kann ich mich schnell in bestehende Teams und Prozesse integrieren und insbesondere bei Themen rund um Echtzeit-3D, Visualisierung und Software-Architektur gezielt unterstützen. Umsetzung und Kompetenzen: Ich verfüge über umfangreiche Erfahrung in der Entwicklung mit C++ und C# sowie über fundierte Kenntnisse in Unity3D und Unreal Engine. Ein weiterer Schwerpunkt liegt in der Erstellung, Aufbereitung und Optimierung von 3D-Inhalten für Echtzeit-Anwendungen. Dazu gehören unter anderem 3D-Modellierung, Animation, Materialerstellung und die technische Integration von Modellen in interaktive Szenen. Durch meine Erfahrung mit unterschiedlichen Entwicklungsprozessen und Projektstrukturen kann ich mich flexibel auf die jeweiligen Anforderungen einstellen und Projekte von der ersten Idee bis zur fertigen Anwendung begleiten.
Skills
Expert:in
Fortgeschritten
Portfolio
Interaktive Architekturvisualisierung
Konfigurator und Sales-Tool
SAUNAKULTUR
Baufahrzeug virtuell inszeniert
Projekte
3D Software-Entwickler (Digitale Zwillinge)
LocLab Consulting (Hexagon-Gruppe) · IT, Software und Telekommunikation · 1.000+ Mitarbeiter:innen
2024 — 2025
Projektübersicht:
Als externer Softwareentwickler habe ich LocLab Consulting, ein auf dreidimensionale digitale Zwillinge spezialisiertes Unternehmen der Hexagon-Gruppe, unterstützt. Im Fokus stand die technische Weiterentwicklung interner Softwarelösungen und Workflows, um die Leistungsfähigkeit, Wartbarkeit und Effizienz der Prozesskette zu verbessern – insbesondere im Kontext von Projekten in den Bereichen Infrastruktur und Energie. Mein Aufgabenfeld reichte von der praktischen Umsetzung technischer Optimierungen bis hin zur konzeptionellen Beratung in Architektur- und Produktionsfragen.
Aufgaben und Verantwortlichkeiten:
Ich entwickelte ein Level-of-Detail-System zur dynamischen Anpassung der Modellkomplexität, um die Performance bei der Visualisierung großer 3D-Datenmengen deutlich zu verbessern. Darauf aufbauend realisierte ich eine automatisierte Optimierung der Modelldaten, um den Speicherbedarf zu reduzieren und die Rendering-Leistung zu steigern. Dadurch konnten komplexe Modelle effizienter verarbeitet und dargestellt werden.Zudem beriet ich in Fragen der Softwarearchitektur, identifizierte Verbesserungspotenziale in der bestehenden Pipeline und leitete konkrete Maßnahmen zur strukturellen Weiterentwicklung ein. Zusätzlich entwickelte ich produktionsnahe Richtlinien zur Qualitätssicherung, die dauerhaft in bestehende Workflows integriert wurden.
Software-Architekt / Anwendungsentwickler
Steinberg GmbH · Konsumgüter und Handel · 50–100 Mitarbeiter:innen
2020 — 2023
Projektübersicht:
Als alleiniger Softwareentwickler bei der Steinberg GmbH, einem renommierten Hersteller von Design-Badarmaturen und Bad-Accessoires, war ich eigenverantwortlich für die Programmierung eines interaktiven Produktkonfigurators zuständig. Ziel des Projektes war es, unseren Kunden eine maßgeschneiderte und intuitive Auswahl an Produktoptionen in einer realistischen 3D-Umgebung zu bieten, um die Produktauswahl und -anpassung zu erleichtern.
Aufgaben und Verantwortlichkeiten:
Ich konzipierte und implementierte einen funktionsreichen Konfigurator in Unity3D und .NET, der es den Benutzern ermöglichte, Produkte nach ihren Wünschen anzupassen und in Echtzeit zu visualisieren. Dies beinhaltete die Erstellung der virtuellen 3D-Welt, die Programmierung der GUIs und die Integration dynamischer, mehrsprachiger Inhalte.
Ich entwarf dafür die vollständige Software-Architektur und konzipierte Schnittstellen zu unseren Cloud-Servern, unserer Firmenwebsite und unserer Produktdatenbank. Ich war zudem verantwortlich für die Veröffentlichung und Wartung der Anwendungen auf verschiedenen Plattformen, einschließlich mobiler Anwendungen für iOS und Android.
Lead Developer HMI
intive S.A., Audi AG · IT, Software und Telekommunikation · 1.000+ Mitarbeiter:innen
2015 — 2019
Projektübersicht:
Bei einem führenden Technologiepartner der Automobilindustrie war ich maßgeblich an der erfolgreichen Durchführung mehrerer Vorentwicklungsprojekte im Bereich HMI und Infotainment beteiligt. In diesen Projekten ging es darum, neue Designs und Konzepte der Audi AG auf ihre Eignung für marktreife Produkte zu testen. Infotainmentsysteme bieten Fahrern und Passagieren über intuitiv bedienbare Touchscreen-Displays Zugang zu Unterhaltungsmedien, Navigationsdaten und Fahrzeuginformationen.
Aufgaben und Verantwortlichkeiten:
Als "Lead Developer HMI" war ich mit meinem Team für die Implementierung der grafischen Benutzeroberflächen verantwortlich. In Unity3D realisierten wir mehrere Anwendungen, die eine ansprechende Interaktion mit den Systemen und Funktionen des Fahrzeugs ermöglichen.
In meiner Rolle als Softwarearchitekt analysierte ich die technischen Anforderungen, entwickelte robuste Systemarchitekturen und leitete die Implementierung von Frameworks und Tools.
Ich übernahm die technische Leitung kleinerer Projekte und war für die Planung, Koordination und Kontrolle verantwortlich. Als Schnittstelle zwischen unserem Entwicklungsteam und der Design- und Konzeptabteilung der Audi AG sorgte ich für eine effiziente Umsetzung aller Entwicklungsphasen.
