Über mich
Motivation und Ziele: Meine Leidenschaft für Computergrafik begleitet mich durch mein akademisches und berufliches Leben. Ich nutze meine Motivation und mein Fachwissen, um als selbstständiger Softwareentwickler innovative Lösungen zu schaffen. Mein Ziel ist es, Unternehmen dabei zu unterstützen, ihre Produkte und Dienstleistungen kreativ und ansprechend zu präsentieren. Angebot an den Kunden: Ich spezialisiere mich auf die Entwicklung von 3D-Anwendungen zur interaktiven Präsentation von Produkten und Daten, die direkt im Browser, als App oder als Desktop-Anwendung zugänglich sind. Meine Lösungen zeichnen sich durch visuelle Attraktivität sowie funktionales und interaktives Design aus. Nutzen: Durch meine langjährige Erfahrung in der Softwareentwicklung bringe ich ein breites und vielschichtiges technisches Wissen in jedes Projekt ein. Kleine und mittelständische Unternehmen profitieren von meiner schnellen und effizienten Umsetzung maßgeschneiderter Lösungen. Größere Unternehmen schätzen meine Fähigkeit, mich nahtlos in bestehende Teams zu integrieren und wertvolle Perspektiven in die Projektentwicklung einzubringen, insbesondere im Hinblick auf moderne 3D-Technologien und Software-Architekturen. Umsetzung und Kompetenzen: Ich verfüge über umfangreiche Erfahrungen in der Programmierung mit C++ und C# sowie über tiefgehende Expertise in den führenden Entwicklungsplattformen Unity3D und Unreal Engine. Darüber hinaus besitze ich ausgeprägte Fähigkeiten in der 3D-Modellierung und Animation. Meine Kenntnisse in agilen und traditionellen Entwicklungsprozessen ermöglichen es mir, flexibel auf die Anforderungen meiner Kunden zu reagieren.
Skills
Expert:in
Fortgeschritten
Portfolio
Produktpräsentation in einem 3D-Konfigurator
Konfigurator (App)
Virtueller Schrank-Designer
Interaktives Sofa
Projekte
3D Software-Entwickler (Digitale Zwillinge)
LocLab Consulting (Hexagon-Gruppe) · Internet und Informationstechnologie · 1.000+ Mitarbeiter:innen
2024 — 2025
Projektübersicht:
Als externer Softwareentwickler habe ich LocLab Consulting, ein auf dreidimensionale digitale Zwillinge spezialisiertes Unternehmen der Hexagon-Gruppe, unterstützt. Im Fokus stand die technische Weiterentwicklung interner Softwarelösungen und Workflows, um die Leistungsfähigkeit, Wartbarkeit und Effizienz der Prozesskette zu verbessern – insbesondere im Kontext von Projekten in den Bereichen Infrastruktur und Energie. Mein Aufgabenfeld reichte von der praktischen Umsetzung technischer Optimierungen bis hin zur konzeptionellen Beratung in Architektur- und Produktionsfragen.
Aufgaben und Verantwortlichkeiten:
Ich entwickelte ein Level-of-Detail-System zur dynamischen Anpassung der Modellkomplexität, um die Performance bei der Visualisierung großer 3D-Datenmengen deutlich zu verbessern. Darauf aufbauend realisierte ich eine automatisierte Optimierung der Modelldaten, um den Speicherbedarf zu reduzieren und die Rendering-Leistung zu steigern. Dadurch konnten komplexe Modelle effizienter verarbeitet und dargestellt werden.Zudem beriet ich in Fragen der Softwarearchitektur, identifizierte Verbesserungspotenziale in der bestehenden Pipeline und leitete konkrete Maßnahmen zur strukturellen Weiterentwicklung ein. Zusätzlich entwickelte ich produktionsnahe Richtlinien zur Qualitätssicherung, die dauerhaft in bestehende Workflows integriert wurden.
Software-Architekt / Anwendungsentwickler
Steinberg GmbH · Konsumgüter und Handel · 50–100 Mitarbeiter:innen
2020 — 2023
Projektübersicht:
Als alleiniger Softwareentwickler bei der Steinberg GmbH, einem renommierten Hersteller von Design-Badarmaturen und Bad-Accessoires, war ich eigenverantwortlich für die Programmierung eines interaktiven Produktkonfigurators zuständig. Ziel des Projektes war es, unseren Kunden eine maßgeschneiderte und intuitive Auswahl an Produktoptionen in einer realistischen 3D-Umgebung zu bieten, um die Produktauswahl und -anpassung zu erleichtern.
Aufgaben und Verantwortlichkeiten:
Ich konzipierte und implementierte einen funktionsreichen Konfigurator in Unity3D und .NET, der es den Benutzern ermöglichte, Produkte nach ihren Wünschen anzupassen und in Echtzeit zu visualisieren. Dies beinhaltete die Erstellung der virtuellen 3D-Welt, die Programmierung der GUIs und die Integration dynamischer, mehrsprachiger Inhalte.
Ich entwarf dafür die vollständige Software-Architektur und konzipierte Schnittstellen zu unseren Cloud-Servern, unserer Firmenwebsite und unserer Produktdatenbank. Ich war zudem verantwortlich für die Veröffentlichung und Wartung der Anwendungen auf verschiedenen Plattformen, einschließlich mobiler Anwendungen für iOS und Android.
Lead Developer HMI
intive S.A., Audi AG · Internet und Informationstechnologie · 1.000+ Mitarbeiter:innen
2015 — 2019
Projektübersicht:
Bei einem führenden Technologiepartner der Automobilindustrie war ich maßgeblich an der erfolgreichen Durchführung mehrerer Vorentwicklungsprojekte im Bereich HMI und Infotainment beteiligt. In diesen Projekten ging es darum, neue Designs und Konzepte der Audi AG auf ihre Eignung für marktreife Produkte zu testen. Infotainmentsysteme bieten Fahrern und Passagieren über intuitiv bedienbare Touchscreen-Displays Zugang zu Unterhaltungsmedien, Navigationsdaten und Fahrzeuginformationen.
Aufgaben und Verantwortlichkeiten:
Als "Lead Developer HMI" war ich mit meinem Team für die Implementierung der grafischen Benutzeroberflächen verantwortlich. In Unity3D realisierten wir mehrere Anwendungen, die eine ansprechende Interaktion mit den Systemen und Funktionen des Fahrzeugs ermöglichen.
In meiner Rolle als Softwarearchitekt analysierte ich die technischen Anforderungen, entwickelte robuste Systemarchitekturen und leitete die Implementierung von Frameworks und Tools.
Ich übernahm die technische Leitung kleinerer Projekte und war für die Planung, Koordination und Kontrolle verantwortlich. Als Schnittstelle zwischen unserem Entwicklungsteam und der Design- und Konzeptabteilung der Audi AG sorgte ich für eine effiziente Umsetzung aller Entwicklungsphasen.
